《热血三国2》乱世称雄乱世称雄 一、系统入口 新增【乱世称雄】按钮,替换原先的【新版预告】按钮 二、系统规则 开启时间 玩法参与时间:每周日14:30~16:30、19:30~21:30 积分规则 初始积分为1000分,玩家胜利获得积分,失败减少积分,积分最低为700分, 每局战斗积分结算分为基础积分,连胜积分,表现积分 基础积分:默认 30积分,平局时为15积分。 连胜积分:连升超过三场,每次胜利额外获得连胜积分,额外积分数为连胜次数*2,上限10分, 表现积分: 胜利时,如果己方损失兵力小于初始兵力1/3,额外加2分,少于1/4,额外加4分,少于1/8,额外加6分 失败时,对方如果剩余兵力小于初始兵力1/3,额外加2分,少于1/4,额外加4分,少于1/8,额外加6分 根据积分获得段位(100分1小段,3小段1大段)
每个月为一个赛季,赛季结束时按照段位结算段位奖励 玩家参与一次玩法后才可以正常结算奖励 下一个赛季将继承当前赛季的部分积分,并转换成对应段位 信誉分 初始为100分,上限100分,每次消极游戏-10分,正常游戏+3分,小于等于70分后将无法进入匹配,提示“消极游戏禁赛一周”,一周后积分+10 连续禁赛,则禁赛时间为1周、2周、3周、1赛季。 消极游戏判定: 1、 一局游戏连续2回合未选择地块 -10 2、 一局游戏累计3回合未选择地块 -10 3、 战斗阶段未配置军队 -3 4、匹配阶段未确定进入,信誉分-5分 匹配规则 根据玩家的积分获得段位,根据段位进行匹配 提高段位可以提高玩家获得的奖励 玩家初始匹配时优先匹配当前段位+-2个小段位的玩家 若匹配队列等待超过2分钟未成功,将扩大匹配范围。 玩法规则 玩家初始拥有一个标准将领(只包含勇武200、智谋200、内政200属性,玩法内无统率属性),和带入的专属兵种模板 进入游戏后玩家将在随机的3条天赋中选择一个初始天赋, 每场游戏双方随机一方获得先手,后手一方初始随机4条可选天赋 玩家初始在地图两侧,每回合可以选择相邻的一个地块进行探索,探索成功后该地块归属于玩家并改变颜色,敌放不可探索已被己方占领的地块 双方玩家轮流在地图上行动,每回合行动1次,每次行动将会获得1探索币+2000人口并触发地图格事件 每回合双方各自最多有30秒思考时间,完成探索后会直接结束回合,双方触发战斗除外 最终20回合结束后,进入150秒军队配置时间,配置完成后不可修改,双方都配置完成则提前结束 双方用将领和人口(转化士兵)配置军队,进行一场军队战,胜利的一方获得积分奖励,若30回合结束后双方平局,则战损较少的玩家获得胜利。 游戏过程中,若出现玩家特长、技能不足,则补充选项为5探索币 玩法奖励 玩家参与2次玩法可领取日常任务奖励:寻访令牌*3,高级特训劵*5
赛季结束时根据玩家的段位结算,并随信件发放奖励 赛季结束时按照段位结算段位奖励。 威震寰宇段位的玩家可获得“乱世枭雄”称号(君主勇武+10000), 傲视群雄段位的玩家可获得“乱世英豪”称号(君主勇武+5000), 罕有敌手段位的玩家可获得“乱世俊杰”称号(君主勇武+2000), 积分排名第一的玩家额外获得“征服乱世”称号(君主统率+10000)。 称号将于下届发奖时回收。 事件 玩家初始在地图上探索,每回合行动可以选择像一个方向前进,单元格分为事件单元格和建筑单元格 事件单元格路过后将占领该单元格,无法重复探索,对方也无法经过 探索阶段结束后,剩余的探索币转化为自由属性点,1探索币=5点 建筑 分为可占领和不可占领 可占领建筑首个探索的玩家可以选择占领,占领后获得增益,初始为1级,归属首次占领玩家,可升级 后续玩家到达后,选择并升级建筑,建筑产出按照双方升级的总等级数计算,升级后,根据双方的等级,按比例分配资源产出, 不可占领建筑每人仅可探索1次,探索时触发事件
建筑升级消耗 每次升级消耗2探索币 技能 已获得的技能不可重复获得 最多装备3个技能,每两回合可释放1次,每次战斗每个技能最多释放1次。
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