热血三国2
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《热血三国2》沙盘演武

楼主#
更多 发布于:2024-07-30 16:56
沙盘挑战
一、战斗规则
战斗中出征将领限制为君主将,出征士兵固定来源于主城。(专属兵享受20%战力加成,且在该玩法中专属兵的出征数量不再受统率值10%的数值限制,专属兵的兵种特性将正常生效)
根据君主将的实际属性,战斗中将领将拥有不同的技能,但将领的四维属性固定为1000,玩家拥有的科技,特效,属性,装备,神兽,灵珠加成等对该玩法无法产生任何效果。
伤兵率初始为0%,可受到高级青囊书和青囊书的加成。
玩家将逐次挑战100关相应的战斗关卡,每通关前一关卡,下一个关卡方能解锁,每个玩家每日拥有2次战斗机会,每次挑战均会消耗一次战斗机会,战斗次数于每日0点重置,战斗次数为0时,可使用演兵符开启战斗。
二、关卡扫荡和奖励规则
1、五星通关相应关卡后,可以开启该该关卡的扫荡功能,玩家可以直接点击扫荡该关卡扫荡来消耗战斗机会获取最高奖励,而无需再次进行战斗
2、根据关卡的战斗结果,玩家的通关情况将影响到玩家关卡奖励的获取

战斗情况

星级

奖励比例

备注

战损100%

0星,未通关

无奖励

 

战损80%以上

1星,通关

20%

 

战损60%以上

2星,通关

40%

 

战损40%以上

3星,通关

60%

 

战损20%以上

4星,通关

80%

 

战损20%以内

5星,通关

100%

扫荡视作五星通关

君主将属性特效
根据玩家君主将的属性值,将对带入玩法中的将领兵种进行一定的加成,或增加特殊效果。
具体加成效果如下表所示,其中‘势如雷霆’侵略如火’ “不动如山”技能只生效最高等级,智谋属性技能可同时生效加成。

属性类型

数值

加成效果

备注

统率

1000以内

速度射程增加0%

 

统率

1000-5万

速度射程增加10%

势如雷霆I

统率

5万-10万

速度射程增加20%

势如雷霆II

统率

10万-50万

速度射程增加30%

势如雷霆III

统率

50万-100万

速度射程增加40%

势如雷霆IV

统率

100万~150万

速度射程增加50%

势如雷霆V

统率

150万~200万

速度射程增加60%

势如雷霆VI

统率

200万以上

速度射程增加70%

势如雷霆VI

勇武

1000以内

伤害增加0%

 

勇武

1000-5万

伤害增加20%

侵略如火I

勇武

5万-10万

伤害增加40%

侵略如火II

勇武

10万-50万

伤害增加60%

侵略如火III

勇武

50万-100万

伤害增加80%

侵略如火IV

勇武

100万~150万

伤害增加100%

侵略如火V

勇武

150万~200万

伤害增加120%

侵略如火VI

勇武

200万以上

伤害增加140%

侵略如火VII

内政

1000以内

防御生命增加0%

 

内政

1000-5万

防御生命增加10%

不动如山I

内政

5万-10万

防御生命增加20%

不动如山II

内政

10万-50万

防御生命增加30%

不动如山III

内政

50万-100万

防御生命增加40%

不动如山IV

内政

100万~150万

防御生命增加50%

不动如山V

内政

150万~200万

防御生命增加60%

不动如山VI

内政

200万以上

防御生命增加70%

不动如山VII

智谋

1000以内

无特殊效果

 

智谋

1000-5万

10%的概率部队在消灭时剩下1点生命,同一部队,不会多次触发

天命难绝

智谋

5万-10万

远程部队第一次攻击增加30%的伤害

克敌机先

智谋

10万-50万

对敌方近战单位造成伤害时,50%的概率触发,并强制将所有敌方所有非器械部队行动更改为前进。(诱敌深入每次战斗仅会触发一次)

诱敌深入

智谋

50万-100万

部队人数降低至出战人数30%以内时增加1倍输出

破釜沉舟

智谋

100万~150万

在身前的近战部队全灭前,无法受到任何攻击,如果被指定为攻击目标,将攻击目标更改为身前的任意一个近战部队。

步步为营

智谋

150万~200万

每回合恢复每个未曾全灭的部队1%总带兵数的兵力,恢复后,单部队兵力无法超过该部队带入战斗时的兵力数额。

撒豆成兵

智谋

200万以上

同一回合内,如果我方有超过3支或以上的部队打击敌方同一目标,则从第3支部队起,对敌方造成的伤害额外增加50%

十面埋伏

演武挑战
玩法相关规则
每周一、三、五的18点到晚上22点,开放该玩法。
演武模式仅限沙盘模式通关第100关的玩家参与该玩法,玩家可以在玩法开启期间挑战相应的首领,每个首领的开启期间,仅能挑战一次。
首领数目总共为6个,每次战斗结束后更换,每两周一个轮回。
战斗结束后将进行跨服排名发奖,根据玩家对首领的战损由高到底进行排名,若战损相同,先进行挑战的玩家排名靠前,发奖时间为战斗当天23点,玩法开启期间,排名每半小时刷新一次。
游客

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