【游戏攻略】神兵锻造概率特效一览
神兵锻造概率
淬火符 灰色神兵 白色神兵 绿色神兵 蓝色神兵 不使用 20% 70% 10% 0% 使用后 10% 45% 40% 5% 神兵升星 1.所有神兵均可消耗一定数量的神兵材料与五色石进行升星 2.神兵每次升星固定提升神兵5点攻击,每升5星固定提升1点统率与1点速度 3.6~10星每升1星额外提供1点属性;11~15星每升1星额外提供2点属性 4.灰色神兵最高5星;白色神兵最高8星;绿色神兵最高10星;蓝色神兵最高15星 灰色神兵特效 精力:装备时,将领精力值上限增加10 体力:装备时,将领体力值上限增加10 勇武:装备该神兵的将领,勇武属性增加1 内政:装备该神兵的将领,内政属性增加1 智谋:装备该神兵的将领,智谋属性增加1 统率:装备该神兵的将领,统率属性增加1 生命:战斗时,军队的生命额外增加3% 攻击:战斗时,军队的攻击力额外增加3% 防御:战斗时,军队的防御力额外增加3% 劣化:神兵可被非名将装备,装备属性为原本的50%(向上取整) 白色神兵特效 精力:装备时,将领精力值上限增加20 体力:装备时,将领体力值上限增加20 勇武:装备该神兵的将领,勇武属性增加4 内政:装备该神兵的将领,内政属性增加4 智谋:装备该神兵的将领,智谋属性增加4 统率:装备该神兵的将领,统率属性增加3 生命:战斗时,军队的生命额外增加6% 攻击:战斗时,军队的攻击力额外增加6% 防御:战斗时,军队的防御力额外增加6% 劣化:神兵可被非名将装备,装备属性为原本的75%(向上取整) 神速:大地图上的行军速度提升20% 奔袭:在使用计谋“千里奔袭”时,效果额外提升35% 离间:在使用计谋“挑拨离间”时,效果额外提升10%(最多减少65点忠诚) 蛊惑:在使用计谋“妖言惑众”时,效果额外提升10%(最多减少65点民心) 重伤:战斗胜利时,有35%的概率使敌方将领体力直接变为0 游说:战斗胜利时,有10%的概率使敌方将领额外降低1点忠诚 民心:以“占领”的形式攻打城池获胜后,目标城池有20%概率额外降低1点民心 俘虏:装备该神兵的将领,可以抵挡一次俘虏,忠诚回复10点(只生效一次) 屠杀:战斗结束后,有20%的概率使该场战斗的敌方伤兵率额外减少10%(伤兵率最低依然为10%) 医疗:战斗结束后,有20%概率使该场战斗的我方伤兵率额外增加10%(伤兵率最高依然为90%) 绿色神兵特效 精力:装备时,将领精力值上限增加30 体力:装备时,将领体力值上限增加30 勇武:装备该神兵的将领,勇武属性增加8 内政:装备该神兵的将领,内政属性增加8 智谋:装备该神兵的将领,智谋属性增加8 统率:装备该神兵的将领,统率属性增加5 生命:战斗时,军队的生命额外增加10% 攻击:战斗时,军队的攻击力额外增加10% 防御:战斗时,军队的防御力额外增加10% 神速:大地图上的行军速度提升30% 奔袭:在使用计谋“千里奔袭”时,效果额外提升50% 离间:在使用计谋“挑拨离间”时,效果额外提升15%(最多减少65点忠诚) 蛊惑:在使用计谋“妖言惑众”时,效果额外提升15%(最多减少65点民心) 劣化:神兵可被非名将装备,装备属性为原本的100%(向上取整) 重伤:战斗胜利时,有50%的概率使敌方将领体力直接变为0 游说:战斗胜利时,有15%的概率使敌方将领额外降低1点忠诚 民心:以“占领”的形式攻打城池获胜后,目标城池有30%概率额外降低1点民心 俘虏:装备该神兵的将领,可以抵挡一次俘虏,忠诚回复15点(只生效一次) 屠杀:战斗结束后,有30%的概率使该场战斗的敌方伤兵率额外减少10%(伤兵率最低依然为10%) 医疗:战斗结束后,有30%概率使该场战斗的我方伤兵率额外增加10%(伤兵率最高依然为90%) 蓝色神兵特效 第一特效精力:装备时,将领精力值上限增加40 体力:装备时,将领体力值上限增加40 勇武:装备该神兵的将领,勇武属性增加12 内政:装备该神兵的将领,内政属性增加12 智谋:装备该神兵的将领,智谋属性增加12 统率:装备该神兵的将领,统率属性增加6 生命:战斗时,军队的生命额外增加15% 攻击:战斗时,军队的攻击力额外增加15% 防御:战斗时,军队的防御力额外增加15% 神速:大地图上的行军速度提升40% 奔袭:在使用计谋“千里奔袭”时,效果额外提升60% 离间:在使用计谋“挑拨离间”时,效果额外提升20%(最多减少65点忠诚) 蛊惑:在使用计谋“妖言惑众”时,效果额外提升20%(最多减少65点民心) 劣化:神兵可被非名将装备,装备属性为原本的100%(向上取整) 重伤:战斗胜利时,有60%的概率使敌方将领体力直接变为0 游说:战斗胜利时,有20%的概率使敌方将领额外降低1点忠诚 民心:以“占领”的形式攻打城池获胜后,目标城池有40%概率额外降低1点民心 俘虏:装备该神兵的将领,可以抵挡一次俘虏,忠诚回复20点(只生效一次) 屠杀:战斗结束后,有40%的概率使该场战斗的敌方伤兵率额外减少10%(伤兵率最低依然为10%) 医疗:战斗结束后,有40%概率使该场战斗的我方伤兵率额外增加10%(伤兵率最高依然为90%) 第二特效◇激斗:攻击随连击数提升而提升 ,每1连击增加0.05%的攻击 ◇严整:防御随连击数提升而提升 ,每1连击增加0.05%的防御 ◇奇袭:参与奇袭时奇袭得分提升 6% ◇谋定:参与进攻时,获得的计略点增加 1 ◇识破:参与防守时,获得的计略点增加 3 ◇后勤:出战消耗的战斗点数-1 ◇备战:完成休整时,恢复的战斗点数增加2% |
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