热血三国正版复刻
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【游戏攻略】神兵锻造概率特效一览

楼主#
更多 发布于:2024-07-31 15:02
神兵锻造概率

淬火符  灰色神兵  白色神兵  绿色神兵  蓝色神兵
不使用   20%      70%     10%     0%
使用后   10%      45%     40%     5%


神兵升星
1.所有神兵均可消耗一定数量的神兵材料与五色石进行升星
2.神兵每次升星固定提升神兵5点攻击,每升5星固定提升1点统率与1点速度
3.6~10星每升1星额外提供1点属性;11~15星每升1星额外提供2点属性
4.灰色神兵最高5星;白色神兵最高8星;绿色神兵最高10星;蓝色神兵最高15星

灰色神兵特效
精力:装备时,将领精力值上限增加10
体力:装备时,将领体力值上限增加10
勇武:装备该神兵的将领,勇武属性增加1
内政:装备该神兵的将领,内政属性增加1
智谋:装备该神兵的将领,智谋属性增加1
统率:装备该神兵的将领,统率属性增加1
生命:战斗时,军队的生命额外增加3%
攻击:战斗时,军队的攻击力额外增加3%
防御:战斗时,军队的防御力额外增加3%
劣化:神兵可被非名将装备,装备属性为原本的50%(向上取整)  

白色神兵特效
精力:装备时,将领精力值上限增加20
体力:装备时,将领体力值上限增加20
勇武:装备该神兵的将领,勇武属性增加4
内政:装备该神兵的将领,内政属性增加4
智谋:装备该神兵的将领,智谋属性增加4
统率:装备该神兵的将领,统率属性增加3
生命:战斗时,军队的生命额外增加6%
攻击:战斗时,军队的攻击力额外增加6%
防御:战斗时,军队的防御力额外增加6%
劣化:神兵可被非名将装备,装备属性为原本的75%(向上取整)
神速:大地图上的行军速度提升20%
奔袭:在使用计谋“千里奔袭”时,效果额外提升35%
离间:在使用计谋“挑拨离间”时,效果额外提升10%(最多减少65点忠诚)
蛊惑:在使用计谋“妖言惑众”时,效果额外提升10%(最多减少65点民心)
重伤:战斗胜利时,有35%的概率使敌方将领体力直接变为0
游说:战斗胜利时,有10%的概率使敌方将领额外降低1点忠诚
民心:以“占领”的形式攻打城池获胜后,目标城池有20%概率额外降低1点民心
俘虏:装备该神兵的将领,可以抵挡一次俘虏,忠诚回复10点(只生效一次)
屠杀:战斗结束后,有20%的概率使该场战斗的敌方伤兵率额外减少10%(伤兵率最低依然为10%)
医疗:战斗结束后,有20%概率使该场战斗的我方伤兵率额外增加10%(伤兵率最高依然为90%)

绿色神兵特效
精力:装备时,将领精力值上限增加30
体力:装备时,将领体力值上限增加30
勇武:装备该神兵的将领,勇武属性增加8
内政:装备该神兵的将领,内政属性增加8
智谋:装备该神兵的将领,智谋属性增加8
统率:装备该神兵的将领,统率属性增加5
生命:战斗时,军队的生命额外增加10%
攻击:战斗时,军队的攻击力额外增加10%
防御:战斗时,军队的防御力额外增加10%
神速:大地图上的行军速度提升30%
奔袭:在使用计谋“千里奔袭”时,效果额外提升50%
离间:在使用计谋“挑拨离间”时,效果额外提升15%(最多减少65点忠诚)
蛊惑:在使用计谋“妖言惑众”时,效果额外提升15%(最多减少65点民心)
劣化:神兵可被非名将装备,装备属性为原本的100%(向上取整)
重伤:战斗胜利时,有50%的概率使敌方将领体力直接变为0
游说:战斗胜利时,有15%的概率使敌方将领额外降低1点忠诚
民心:以“占领”的形式攻打城池获胜后,目标城池有30%概率额外降低1点民心
俘虏:装备该神兵的将领,可以抵挡一次俘虏,忠诚回复15点(只生效一次)
屠杀:战斗结束后,有30%的概率使该场战斗的敌方伤兵率额外减少10%(伤兵率最低依然为10%)
医疗:战斗结束后,有30%概率使该场战斗的我方伤兵率额外增加10%(伤兵率最高依然为90%)

蓝色神兵特效
第一特效
精力:装备时,将领精力值上限增加40
体力:装备时,将领体力值上限增加40
勇武:装备该神兵的将领,勇武属性增加12
内政:装备该神兵的将领,内政属性增加12
智谋:装备该神兵的将领,智谋属性增加12
统率:装备该神兵的将领,统率属性增加6
生命:战斗时,军队的生命额外增加15%
攻击:战斗时,军队的攻击力额外增加15%
防御:战斗时,军队的防御力额外增加15%
神速:大地图上的行军速度提升40%
奔袭:在使用计谋“千里奔袭”时,效果额外提升60%
离间:在使用计谋“挑拨离间”时,效果额外提升20%(最多减少65点忠诚)
蛊惑:在使用计谋“妖言惑众”时,效果额外提升20%(最多减少65点民心)
劣化:神兵可被非名将装备,装备属性为原本的100%(向上取整)
重伤:战斗胜利时,有60%的概率使敌方将领体力直接变为0
游说:战斗胜利时,有20%的概率使敌方将领额外降低1点忠诚
民心:以“占领”的形式攻打城池获胜后,目标城池有40%概率额外降低1点民心
俘虏:装备该神兵的将领,可以抵挡一次俘虏,忠诚回复20点(只生效一次)
屠杀:战斗结束后,有40%的概率使该场战斗的敌方伤兵率额外减少10%(伤兵率最低依然为10%)
医疗:战斗结束后,有40%概率使该场战斗的我方伤兵率额外增加10%(伤兵率最高依然为90%)
第二特效
◇激斗:攻击随连击数提升而提升 ,每1连击增加0.05%的攻击
◇严整:防御随连击数提升而提升 ,每1连击增加0.05%的防御
◇奇袭:参与奇袭时奇袭得分提升 6%
◇谋定:参与进攻时,获得的计略点增加 1
◇识破:参与防守时,获得的计略点增加 3
◇后勤:出战消耗的战斗点数-1
◇备战:完成休整时,恢复的战斗点数增加2%
游客

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