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[攻略]详解新战场指挥方案及6000勇讨董战场战术 by:流云和月

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更多 发布于:2024-08-28 17:11
此攻略为流云和月发布于公众号。
也欢迎各位玩家发表在WIKI站进行投稿
交流游戏心得
本帖仅为搬运,以下为原贴内容
↓↓↓
近期游戏版本更新了一套心得战场指挥方案,增加了“一键前进、后退、防御”以及“战术1、战术2、战术3”六个可选功能。
个人认为,本次更新让先前繁琐的操作变得更加简捷,让玩家将更多的精力投入到制定战术策略上,更有指挥军队的代入感,属于对玩家非常友好的一次更新。
多种既定战术的加入,提高了低战力通关讨董战场的可能性。
本文前面几个章节闲聊下一些老生常谈的理论,最后一节聊一下6000勇将领过讨董战场的方案。欢迎各路大佬进一步交流。
——新战术指挥系统——
兵种的指挥有两个变量:动作、目标。
动作分为“前进”、“防御”、“后退”;目标则可以选择地方已有兵种。
若敌方目标兵种在我方兵种射程内,则有限攻击该兵种,否则攻击射程范围内的其他敌方兵种。

图片:1.jpg


图1兵种指挥界面
兵种进入战场的默认动作决定了该兵种的“初始站位”。
默认动作前进、防御、后退,分别对应的初始站位为100、50、0(后面称100为第一排,50为第二排,0为第三排)。
大地图上的野地战、攻城战等都可以在校场—出征—出征战术中设置兵种的默认动作。
防御战在校场—防守战术中设置,战场默认动作需要点击将领头像—配置军队—战术—战术1中设置。

图片:2.jpg


图2 默认动作不同导致的初始站位不同,图中义兵100、斥候50、民夫0
新的战术指挥系统中增加的“一键前进、后退、防御”。顾名思义,让全体兵种执行“前进”、“后退”、“防御”的动作。

图片:3.jpg

图3 从左到右:初始状态、一键后退、一键防御、一键前进
“战术1-3”可以批量设定兵种的动作、目标,最多有三个方案。其中方案一为默认方案,关系着所有兵种的初始站位。在站前设置好其他方案,可以免去在指挥过程中寻找某一种的麻烦。毕竟讨董战场难度大,带的炮灰数量多,在一堆炮灰中找到所需兵种比较费眼。

图片:QQ截图20240828155132.png

图4 切换战术前(左图)、切换战术后(右图)

图片:5.jpg


图5 图4对应的战术方案。红框内的兵种在切换战术后,动作和目标都发生了改变
——讨董战场的一些基本参数——
1、难度等级
极难讨董战场,副本开启难度与君主将战力相关。
单人战场50w以下战力为13级,50w~56w为14级,56w~60w为15级,60w以上16级。多人战场开启战力希望有了解的大佬补充下。
2、讨董战场城市、守军
全图共26个城市,酸枣为1号和4号玩家出发点,山阳为2号出发点,鲁阳为3号出发点。其余城市均有120级的守军和150级守将,6座城市存在180级守将。

图片:6.jpg

图6 董卓战场地图,红框为180级守将所在地
大部分守军、守将为6兵种,偶尔会出现5兵种。除了虎牢关的3个180级守将外,大部分守军的兵种分别为轻骑、铁骑、西铁、冲车、床弩、投石。虎牢关的守将同样为6兵种,只是把西铁换成了突骑。

图片:QQ截图20240828161055.png


图7 普通城市守军兵种和虎牢关守将兵种
相邻两座城市之间派遣时间是30秒,隔一坐城市多30秒。如果要跨越多个城市,最好用荣誉急行军一次,缩短70%的时间。从出发城市到其他城市的时间也按照这个方法计算。
这点跟黄巾战场不一样,黄巾战场除了襄阳到樊城30秒,从襄阳到其他城市都是1分钟。13级讨董战场,120级守将速度464,150级守将速度580,180级守将速度696。可以根据敌我将领速度判断先手顺序。
如果我方将领从主城出发,有主城科技,则需要将我方将领速度再加50后判断器械先手顺序。如我放将领速度420,打464速度的120级守将,因为有主城科技,器械兵种表现为470,所以我方器械先手,其余兵种后手。
其他等级的守将速度可以用如下公式计算速度:投石车-150.例如下图守将的投石车一回合走了846,可以计算出守将速度为846-150=696。

图片:8.jpg

图8 守将速度计算
3、讨董战场距离
无论战力高低,增加战场距离都能有效提高讨董副本通关概率。高战力增加战场距离用床弩或投石做为主力输出,低战力增加战场距离则是为了让地方远程器械少一轮输出,减缓炮灰的消耗速度,保证主力输出兵种生存。
黄巾战场可以带1斥候将战场距离拉到8000,但讨董战场并没有这个设定。此外,黄忠神兵的战场距离特效在讨董战场中不起作用,想要拉开战场距离,只能靠工神特长、装备洗练两个办法。
下面是13级讨董战场所需最低战场距离的计算方法,这个方法的目的是挑战150级守将,保证站在防御位置上的兵种第一回合吃不到对面投石伤害。计算方法如下:
120级守将投石车一回合走614,射程2400,初始位置100,所以第一回合若不想吃到投石伤害,兵种需站在100+614+2400=3114之外的位置上;
150级守将投石车一回合走730,射程2400,初始位置100,第一回合吃不到投石距离,兵种需站在100+730+2400=3230之外位置上。
按照下文,靠6000勇过极难,主力输出为双枪,且初始站位均为防御,距战场边缘50步。按照150级守将、第一回合双枪吃不到投石伤害的目标计算,战场距离至少应为3230+50=3280。
战场距离计算公式为:兵种升级后投石射程+1600*(0.5+装备洗练加成)+399。例如按照未升级前的投石车距离1600,代入公式计算:1600+1600(0.5+装备洗练加成)+399=3280。
计算得装备洗练加成=0.3=30%,6件+5%投石射程,如果有工神(每级增加0.8%射程)或投石车升级能减少所需的洗练装备。
——两个技巧:完美炮灰、冲车卡位——

1、完美炮灰
完美炮灰是热血起舞提出的一个概念,思路是通过设置炮灰的初始站位,让炮灰只吃伤害,不要攻击敌方后被反击导致提前下岗,保护主力输出兵种。由于炮灰兵种数量1,初始伤兵率为60%,炮灰阵亡后可以直接回归人口,无人口损失。
一个简单的方法是看战报里面是否有绿字,如果有绿字说明有炮灰兵种主动攻击并且早到反击,没有起到吸收伤害作用就挂掉,那就说明代不代他效果都一样,需要调整他的初始站位或者更换别的炮灰兵种。
如下图,注意虎豹的初始位置(初始防御,在第二排位置)。己方的轻骑、铁骑、义兵吃到了敌方三骑兵的伤害,己方虎豹攻击敌方轻骑,被反击后挂掉,没有起到吸收敌方攻击的作用。战报中也出现了绿字。

图片:9.jpg

图片:10.jpg


图9 虎豹骑射程70,站在50的位置上能达到100位置的敌方骑兵,被反击后阵亡
完美炮灰的设置理论稍微麻烦一些,建议大家直接去尝试,或者抄作业。我个人总结设置炮灰原则有以下几点:
1、敌方目标兵种。轻骑默认目标是轻骑;西铁和铁骑的目标优先是己方铁骑,之后己方西铁,己方义兵优先度高于己方长枪。在第一排放1个义兵当炮灰能保护我方长枪兵不吃伤害。
2、兵种射程。炮灰兵种射程超过50(包含50)的放到第一排或者最后一排,低于50的随意。因为敌方冲阵的三骑兵射程均超过50,放在第二排位置必定会被遭受到反击。
下面是一个经典的“完美炮灰”方案。两回合挂掉6个炮灰(其中2个是地方器械打的)后吃掉对面的前三排骑兵。
初始状态:
第一排:轻骑、铁骑、义兵
第二排:青州、长枪
第三排:床弩、投石、西铁

图片:11.jpg


图10 初始状态
第二回合,敌方铁骑前进50后吃掉第三排西铁,敌方床弩投石吃掉我方远程炮灰,我方青州秒掉铁骑。

图片:12.jpg


图片:13.jpg

图11 第一回合
第二回合,敌方铁骑前进50后吃掉第三排西铁,敌方床弩投石吃掉我方远程炮灰,我方青州秒掉铁骑。

图片:14.jpg

图片:15.jpg


图12 第二回合
整个过程甚至无需放兵法。此时如果有10级挫敌兵法,固定伤害7500,那么第三回合放一次兵法,全员前进,青州若能秒掉剩余的投石车,本次战斗甚至无人口损失。
如果挫敌兵法只有9级,死不是无计可施了?并不是,这用到下一个技巧——冲车卡位。
2、冲车卡位
吃掉三骑兵后,剩下的器械铁三角对于低战力来讲也想当头大。特别是高血量、高防御的冲车,在高属性守将的加持下,己方青州长枪的攻击无异议隔靴搔痒,被随后赶到的敌方床弩投石疯狂收割,即使侥幸过关也会造成巨大的人口损失。

图片:16.jpg


图13 五万青州、九万长枪一回合对冲车伤害仅有1.2k
如果在第二回合,青州秒掉地方前排之后,派一个炮灰前进,对地方冲车进行卡位,让敌方的床弩、投石至少一种暴露在敌方冲车的保护范围之外,那么下一回合就可以用青州长枪的速度优势,秒掉敌方至少一种远程器械,有效减少我方的兵力损失。
要完成这个任务,兵种速度不能过慢,否则卡不了冲车的位置;也不能过快青州兵,不然在青州兵前行动会被反击导致提前阵亡。把所有兵种属性列一下,最合适的兵种只有藤甲兵了。

图片:17.jpg


图14 按基础速度排序的兵种
下面是挑战一个120级守将的案例。第二回合,藤甲兵前进。

图片:18.jpg

图 15 第二回合
第三回合的战场态势如下。第二回合结束时,冲车前进到藤甲位置,攻击藤甲兵,停在了位置1623,床弩继续前进,停到了位置1572,两者相差51,而青州的基础射程是60,此时青州前进可以越过冲车直接秒掉床弩。

图片:20.jpg


图片:21.jpg


图片:22.jpg


图16 第三回合
这种发放对战场距离和将领速度有一定要求,但个人认为不难实现。最低要求速度350左右,随着战场距离增加,速度要求也增加。详细数值可以精确计算,但我的理论值和实际值总有偏差。最好还是开一局战场尝试下,只要第三回合后冲车与床弩之间距离小于60就算卡位成功。
如果将领速度够快,可以让铁三角的后排完全暴露出来,之后让情仇长枪出动,配合兵法秒掉床弩投石,剩下的冲车伤害并不高,慢慢磨就行。下图是我主号打16级讨董160级守将,第三回合用刀盾兵卡位冲车后的战场态势。配置得当完全可以低损失打16级180级守将。

图片:23.jpg


图17 速度足够情况下,铁三角站位完全倒转,此时双枪出动可秒敌方远程器械
——讨董战场配置及战术——
1、双枪战术
个人了解,双枪(青州+长枪)是应用最为广泛的战术,所需配置也是最低的,6000勇以上既有希望通关,下文讲的就是双枪战术。双枪单位人口伤害最高、对骑兵有高额加成,配合完美炮灰能轻松解决三冲阵骑兵。缺点是枪兵对冲车伤害太低,难以突破冲车防线伤害后到后排的远程器械,人口损失大。如有过10及挫敌兵法,用7500的固定伤害一回合解决掉冲车后会轻松很多,但追击仍有难度,需要考虑用藤甲卡位敌方冲车后解决对方远程器械,拖到使用下一轮挫敌兵法解决剩余冲车。
2、青州+投石车战术
我主号用的战术,将领没有高级工神情况下的一种退而求其次的方案,对将领勇武、战场距离要求都比较高。第一回合青州、投石收掉冲两冲阵骑兵,第二回合青州收骑兵、投石收对面投石,之后靠投石清掉剩余兵种。优点是勇武足够前提下,兵力损失低。但由于投石打骑兵、打器械伤害都比较一般,需要堆将领勇武以保证尽快清掉敌方兵力。面对16级180守将,敌方投石先手且一回合秒掉己方投石的情况,还是得老老实实换用双枪战术。
3、青州+床弩战术
个人认为是版本答案,最优战术,合理的利用了兵种克制,即骑兵杀手青州兵+器械杀手床弩,但需要高级工神特长+8级以上减速兵法,以及万勇以上的将领属性。不考虑装备洗练、兵种升级,敌我双方床弩射程为均2100,25级以上工神+兵种升级能带来额外的300~500射程,如何巧妙的控制战场距离,让敌方床弩走到这块区域,是这个战术成功的关键。己方床弩秒掉敌方床弩后,使用减速兵法冻结敌方站位,配合炮灰清掉投石、冲车。床弩对器械有高额加成,勇武足够情况下无需担心无挫敌兵法导致对面几万冲车清理不了。
——6000勇讨董战场技术——
下图是我一6100勇的账号将领状态。相比天命苍穹等装备,真龙+上古算是比较亲民。这个号真龙化生5,速度370,无工神、无连环,装备洗练属性+18%投石射程,投石车7级(1860射程)。9级挫敌兵法。

图片:1.jpg


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图片:4.jpg


图18角色基本状态
战术的设置如下:
战术1:

图片:5.jpg


战术2:

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战术3:

图片:7.jpg


兵种配置和初始站位:

图片:8.jpg


第一回合,全员防御,然后下一回合。注意青州兵的目标设置西铁。

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第一回合结束态势,敌方三骑兵吃掉三炮灰,我方双枪收掉轻骑西铁。

图片:10.jpg


第二回合结束态势。敌方铁骑前进50步吃掉炮灰西铁,我方青州收掉对方铁骑,之后藤甲、民夫、辎重前进,敌方冲车碰到藤甲后停下,敌方床弩投石前进吃掉我方床弩投石炮灰。

图片:11.jpg


第三回合,切换战术3,长枪青州前进,青州目标床弩,长枪目标投石,其余兵种防御。使用兵法。

图片:12.jpg


第三回合结束态势,青州秒掉床弩,长枪打到冲车,投石前进收掉炮灰刀盾兵(这个完美炮灰我试了挺久,貌似只有他能有效吸收火力,不让对面投石打到我方长枪)。长枪、青州的损失基本都是冲车打的,减员不足1k。

图片:13.jpg


图片:14.jpg




之后就直接下一回合直到结束,如果剩余冲车太多,可以第四回合清掉投石后,长枪青州撤退,让民夫辎重两个炮灰阻挡冲车前进,拖到下一轮兵法冷却好后收掉剩余冲车。
经测试,4人13级讨董战场,打完新郑、鲁阳支线,过虎牢关,打洛阳,不追击,不买人口,剩余23W人口左右。其中新郑之前每个城市损失10W人口,拿到新郑攻击加成之后每个城市损失5W人口,虎牢关损失40W人口左右。时间剩余20分钟,2.3W荣誉、2个讨董极难勋章。
这种方法比较极限,如果虎牢关之前不小心团灭一次人口基本不够用,需要调遣援军。估计将领勇武提升到7000+,或者挫敌兵法10级,通过率能大幅度提升。

图片:15.jpg


——总结和建议——
1、讨董战场需要带大量炮灰,少带一种都有可能直接导致团灭,每次打完后必需要补充兵员。是否可以在游戏内设置一个自动补兵选项,勾选后每次打完自动按照所选方案补兵,以减少玩家的重复操作。

2、由于讨董战场跨越多个城市派遣军队时,很有必要使用荣誉加速军队。此过程中是否可以点击将领头像直接跳到“军队详情”,从而更方便玩家用荣誉加速。
3、无论是玩家对战还是刷副本,有一个高等级工神特长的君主将用处会非常大。建议各位玩家在给君主洗特长时,遇到25级以上工神一定要留下。高等级连环同样很重要。
4、大部分神兵特效都在“大地图军队战”中有用,而黄巾、讨董都是“剧情战场”,所以大部分神兵特效在讨董战场中无效,包括黄忠的射程、伤害加成,曹操的速度、伤害加成,诸葛亮的伤害加成,司马懿的兵法冷却,周瑜的兵种克制加成等。目前看来讨董战场没有比较合适的神兵。不知是否有大佬能提供一些更好的看法。
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